Property Wrappers @something은 다 프로퍼티 래퍼이다. 각 Property Wrapper는 구조체이며 이는 'template'동작을 캡슐화한다. 예를 들어 @State는 변수가 힙에 살도록 하고 @Published는 변경이 있을 때 publish 하도록 하고 @ObservedObject는 published 변경이 감지되면 뷰를 다시 그리도록 하고 Property Wrapper는 이 구조체들을 생성하고 사용하기 쉽게 해준다. Property Wrapper 안 쓰면 아래처럼 사용해야 한다. Property Wrapper를 사용하기 위해 구조체를 만들고 그에 맞게 구현해줘야 한다. 또한 Property Wrapper안에 또 다른 변수가 존재하는데 projectedValue이다. 이 pro..
@State 뷰 안에서 완전히 로컬라이즈 된 것. 얼럿 띄우기, 편집, 애니메이션과 같은 일시적인 상태에만 사용한다. View 구조체는 (read - only) 읽기 전용이다. 예로 SwiftUI가 모든 뷰를 유지하는 데 사용하는 변수는 let! 이다. let이면 immutable 하기 때문에 아무도 변경할 수 없으니까 어지럽힐 수도 없다. 또한 뷰 생성 시 초기화되는 변수 외에는 변수가 있는 것이 소용이 없다. 읽기 전용이거나 계산된 변수만 의미가 있다. 뷰는 대부분 "stateless"이어야 하며 모델을 그리는 역할을 한다. 그래서 대부분 뷰는 어떤 상태가 필요하지 않기 때문에 읽기 전용이다. 영구적인 상태는 모델에 속하고 일시적인 상태를 사용할 때 State를 사용한다. @State private ..
MVVM은 디자인 패러다임이다. MVVM 없이는 SwiftUI를 사용할 수 없다. 모델 앱의 백앤드 역할 그리고 UI와 View에 독립적이다. 그렇기 때문에 아래와 같이 SwiftUI패키지를 추가하지 않는다. import SwiftUI 데이터와 로직을 가진다. 예를 들어 카드 매칭 게임이 있으면 카드는 데이터가 되고 매칭 하는 부분은 로직이 된다. 뷰 모델을 반영한다. 상태를 가지지 않고 가질 필요가 없다. 리액티브 하기 때문에 모델이 변경될 때 뷰가 자동적으로 변경된다. 뷰모델 뷰를 모델에 바인드 한다. (바인딩) 번역가와 같다. // 모델에서 뷰로 만약에 모델 구조체에 변경이 있다면 뷰모델한테 변경이 있음을 알려준다. 뷰는 뷰모델을 관찰하고 있다가 자동적으로 뷰를 그린다. (즉 뷰모델은 뷰에 대한 포..
프로젝트를 처음 생성하고 ContentView의 모습이다. 아래 코드는 코드를 작성하는 부분과 화면이 프리뷰 윈도우가 나타나는 오른쪽을 연결해주는 역할을 한다. struct ContentView_Previews: PreviewProvider { static var previews: some View { ContentView() } } 개발을 하다보면 오른쪽 프리뷰 윈도우에 실시간적으로 반영이 안 될 때도 있지만, 그럴 때마다 우측 상단에 있는 resume버튼을 눌러주자. 그러면 프리뷰 윈도우에 노출될 것이다. import SwiftUI 위 줄은 SwiftUI 패키지를 포함한다는 뜻이다. UI작업이 포함되지 않는다면 Foundation 프레임워크를 포함해라. (마젠타 색으로 표시된 것은 키워드를 나타낸다...
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