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안녕하세요 오늘은 얼럿에 대해서 알아보겠습니다. 얼럿은 iOS15에서 업데이트되었기 때문에 iOS 15 이상만 지원하면 되는지? iOS 13,14도 지원해야하는지? 생각해보시고 상황에 따라 다르게 구현하면 됩니다. 먼저 iOS 15에서는요 modifier를 통해 얼럿을 생성할 수 있습니다. struct ContentView: View { @State private var showingAlert = false var body: some View { Button("얼럿 생성") { showingAlert = true } .alert("여기 타이틀", isPresented: $showingAlert) { Button("OK", role: .cancel) { print("OK 누름") } } } } 여기서 @S..
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Property Wrappers @something은 다 프로퍼티 래퍼이다. 각 Property Wrapper는 구조체이며 이는 'template'동작을 캡슐화한다. 예를 들어 @State는 변수가 힙에 살도록 하고 @Published는 변경이 있을 때 publish 하도록 하고 @ObservedObject는 published 변경이 감지되면 뷰를 다시 그리도록 하고 Property Wrapper는 이 구조체들을 생성하고 사용하기 쉽게 해준다. Property Wrapper 안 쓰면 아래처럼 사용해야 한다. Property Wrapper를 사용하기 위해 구조체를 만들고 그에 맞게 구현해줘야 한다. 또한 Property Wrapper안에 또 다른 변수가 존재하는데 projectedValue이다. 이 pro..
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Color vs UIColor - Color ShapeStyle에 Color를 사용할 수 있다. ex) .foregroundColor(Color.green) View에 Color를 사용할 수 있다. ex) Color.white 하지만 API는 제한적이다. - UIColor 시스템 관련 색상을 포함해 더 많은 색이 있다. 원하는 UIColor가 있으면 Color(uiColor:)를 사용하면 된다. Image vs UIImage - Image 주로 View역할을 한다. (jpeg또는 gif등)을 포함하는 타입의 변수는 아니다.(그건 UIImage의 역할) Asset에 있는 이미지는 Image(name: String)으로 접근할 수 있다. 시스템 이미지를 사용하기 위해서는 Image(systenName:)으로..
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접근제어자 접근제어자는 접근에 대한 권한을 지정하는 것. 다른 곳에서 접근할 필요가 없으면 private키워드를 붙여준다. private(set) 키워드를 작성해 get만 가능하도록 할 수 있다. private(set) var cards: Array MemoryGame 모델에 cards변수에 private(set)을 지정해 뷰모델에서 접근만 가능하도록 한다. // MARK: - Access to the model var cards: Array { return model.cards } @ViewBuilder some View를 리턴하는 모든 곳에는 해당 키워드@ViewBuilder를 넣을 수 있다. Content는 뷰 리스트로 해석하고 하나로 결합한다. 여기서 하나의 뷰는 (2개에서 10개의 뷰) Tupl..
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Array+Only 배열의 Element가 오직 한 개인지 확인하는 연산 프로퍼티 정의. 배열 Element개수가 1개면 first를 리턴하고 아니면 nil을 리턴. Array+Identifiable Array의 Element가 Identifiable을 준수할 때 firstIndex(matching: Element) -> Int? 함수를 사용해 원하는 인덱스를 가져올 수 있다. Grid Item, ItemView는 제네릭이 때문에 타입은 몰라도 되고 where을 통해 Identifiable, View라는 제약을 준다. init부분에 viewForItem은 초기화 할 때 사용하지 않고 나중에 사용되기 때문에 @escaping을 붙혀줌. 이는 레퍼런스 타입이며 힙에 존재한다. 모델 mutating func ..
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모델 모델 MemoryGame은 에 들어오는 타입이 무엇인지 상관하지 않는다. (제네릭 사용) MemoryGame을 init 하면서 CardContent가 무엇인지 신경 쓰는 쪽이 모델을 위해 만들어준다. 아래 mutating func choose(card: Card)함수를 살펴보자. mutating func choose(card: Card) { print("card가 선택되었다 \(card)") let chosenIndex: Int = index(of: card) cards[chosenIndex].isFaceUp = !cards[chosenIndex].isFaceUp } 여기서 파라미터로 넘어오는 card는 let이기 때문에 상수이다. 우리는 in-place하게 array에 있는 카드의 속성을 변경하기..
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SwiftUI에서 스택은 3가지 종류가 있습니다. 3가지 종류는 VStack, HStack, ZStack입니다. VStack 먼저 VStack을 살펴보겠습니다. 공식 문서를 살펴보면 VStack은 Gneric Structure이며, 자식들을 수직으로 배열하는 뷰입니다. ContentView의 body에 VStack을 추가하겠습니다. VStack에는 Text가 두 개 들어가 있습니다. Hello, World1 그리고 Hello World2가 수직으로 나열됩니다. HStack 다음은 HStack을 살펴보겠습니다. 공식 문서를 살펴보면 HStack은 Gneric Structure이며, 자식들을 수평으로 배열하는 뷰입니다. ContentView의 body에 HStack을 추가하겠습니다. HStack에는 Text..
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