스위프트에서 비트 연산자를 사용하면 데이터 구조 내에서 각각의 원시 데이터 비트를 조작할 수 있습니다. 그래픽 프로그래밍 및 장치 드라이버 생성과 같은 low-level 프로그래밍에서 더 자주 사용됩니다. 비트 연산자는 인코딩과 디코딩 같은 외부 소스의 원시 데이터와 작업할 때도 유용합니다. NOT 비트 연산자 ~ NOT 비트 연산자는 모든 비트를 반전시킵니다. let initialBits: UInt8 = 0b00001111 let invertedBits = ~initialBits // equals 11110000 위 예제를 살펴보면 0은 1이 되고 1은 0이 되는 것을 확인할 수 있습니다. AND 비트 연산자 & AND 비트 연산자는 두 수의 비트를 결합합니다. 비트가 1로 동일한 경우에 1을 반환합니..
Operators Chaining Operators - 거의 모든 연산자들은 Observable상에서 동작하고 Observable을 리턴한다. - 이 접근 방법은 연산자들을 연달아 호출할 수 있는 연산자 체인을 제공한다. - 연산자 체인에서 각각의 연산자는 이전 연산자가 리턴한 Observable을 기반으로 동작하며 동작에 따라 Observable을 변경한다. - 먼저 실행된 연산자가 리턴한 Observable을 기반으로 다음 연산자가 동작하기 때문에 Observable은 순서대로 실행되야한다. Operators By Category Creating Observables - Create — 직접적인 코드 구현을 통해 옵저버 메서드를 호출하여 Observable을 생성한다 - Defer — 옵저버가 구독하..
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