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THIS IS ELLIE
Landmark구조체가 있다고 가정해본다. struct Landmark { var name: String var foundingYear: Int } Landmark에 Codable프로토콜을 채택한다. Codable프로토콜(Decodable, Encodable)을 채택하면 따로 선언하지 않아도 Codable메서드인 init(from: ) 및 encode(to :)를 지원한다. struct Landmark: Codable { var name: String var foundingYear: Int // Landmark now supports the Codable methods init(from:) and encode(to:), // even though they aren't written as part of i..
오늘은 SceneDelegate 지우는 것에 대해서 남겨보려 합니다. 가끔 프로젝트 지울 때 하는 작업인데 다시 하려니 가물가물해서 정리하는 게 좋을 것 같더라구요. 먼저 프로젝트를 생성해줍니다. 스토리보드 인터페이스를 사용합니다. 프로젝트가 생성되면 info.plist파일에서 Application Scene Manifest를 지워줍니다. 과감히 삭제 고고 다음 AppDelegate.swift파일로 와줍니다. 그리고 window변수를 추가해줍니다. 그리고 AppDelegate.swift파일에 UISceneSession Liftcycle부분을 지워줍니다. 아래 보이는 것 다 지우시면 됩니다. 그리고 마지막 SceneDelegate.swift파일을 지워줍니다. 그리고 빌드하면 성공! 정리하자면 아래와 같습니..
Property Wrappers @something은 다 프로퍼티 래퍼이다. 각 Property Wrapper는 구조체이며 이는 'template'동작을 캡슐화한다. 예를 들어 @State는 변수가 힙에 살도록 하고 @Published는 변경이 있을 때 publish 하도록 하고 @ObservedObject는 published 변경이 감지되면 뷰를 다시 그리도록 하고 Property Wrapper는 이 구조체들을 생성하고 사용하기 쉽게 해준다. Property Wrapper 안 쓰면 아래처럼 사용해야 한다. Property Wrapper를 사용하기 위해 구조체를 만들고 그에 맞게 구현해줘야 한다. 또한 Property Wrapper안에 또 다른 변수가 존재하는데 projectedValue이다. 이 pro..
앱을 유지할 수 있는 여러 가지 방법 - FileManager - CoreData - CloudKit - UserDefault 오늘 사용할 유저디폴트를 살펴본다. 유저 디폴트를 사용하기 위해서 인스턴스가 필요하다. let defualts = UserDefaults.standard 데이터 저장하는 방법 defaults.set(object, forKey: “SomeKey”) 여기서 object는 property list여야 한다. (Bool, Int, Double, String 등) 데이터 추출하는 방법 let i: Int = defaults.integer(forKey: “MyInteger”) let d: Data? = defaults.data(forKey: “MyData”) let a = array(for..
오늘은 200번 Number of Islands문제를 풀어보겠습니다. 난이도는 중간 난이도며 성공률은 49%로 꽤 높습니다. 문제는 아래와 같습니다. m * n의 2차원 배열 grid이 주어지고 1은 땅이고 0은 물이며, 섬의 개수를 리턴해줘야 합니다. 아래와 같은 예시를 살펴보겠습니다. 1이 땅이고 0이 물이니 섬을 개수를 세기 위해서 1의 시작점을 봅니다. 1로만 이루어져 있고 0에 둘러싸여 있으면 섬이라고 생각하면 됩니다. 섬만 표시하다면 아래와 같이 3개의 섬이 있고 정답으로 3을 리턴해주면 됩니다. 코드를 살펴보겠습니다. 저는 전형적인 방법 DFS로 풀었습니다. import Foundation /// 200. Number of Islands let xArr = [1,0,-1,0] let yArr..
@State 뷰 안에서 완전히 로컬라이즈 된 것. 얼럿 띄우기, 편집, 애니메이션과 같은 일시적인 상태에만 사용한다. View 구조체는 (read - only) 읽기 전용이다. 예로 SwiftUI가 모든 뷰를 유지하는 데 사용하는 변수는 let! 이다. let이면 immutable 하기 때문에 아무도 변경할 수 없으니까 어지럽힐 수도 없다. 또한 뷰 생성 시 초기화되는 변수 외에는 변수가 있는 것이 소용이 없다. 읽기 전용이거나 계산된 변수만 의미가 있다. 뷰는 대부분 "stateless"이어야 하며 모델을 그리는 역할을 한다. 그래서 대부분 뷰는 어떤 상태가 필요하지 않기 때문에 읽기 전용이다. 영구적인 상태는 모델에 속하고 일시적인 상태를 사용할 때 State를 사용한다. @State private ..
접근제어자 접근제어자는 접근에 대한 권한을 지정하는 것. 다른 곳에서 접근할 필요가 없으면 private키워드를 붙여준다. private(set) 키워드를 작성해 get만 가능하도록 할 수 있다. private(set) var cards: Array MemoryGame 모델에 cards변수에 private(set)을 지정해 뷰모델에서 접근만 가능하도록 한다. // MARK: - Access to the model var cards: Array { return model.cards } @ViewBuilder some View를 리턴하는 모든 곳에는 해당 키워드@ViewBuilder를 넣을 수 있다. Content는 뷰 리스트로 해석하고 하나로 결합한다. 여기서 하나의 뷰는 (2개에서 10개의 뷰) Tupl..
Array+Only 배열의 Element가 오직 한 개인지 확인하는 연산 프로퍼티 정의. 배열 Element개수가 1개면 first를 리턴하고 아니면 nil을 리턴. Array+Identifiable Array의 Element가 Identifiable을 준수할 때 firstIndex(matching: Element) -> Int? 함수를 사용해 원하는 인덱스를 가져올 수 있다. Grid Item, ItemView는 제네릭이 때문에 타입은 몰라도 되고 where을 통해 Identifiable, View라는 제약을 준다. init부분에 viewForItem은 초기화 할 때 사용하지 않고 나중에 사용되기 때문에 @escaping을 붙혀줌. 이는 레퍼런스 타입이며 힙에 존재한다. 모델 mutating func ..