SwiftUI로 개발하려면 아래와 같은 조건이 만족되어야 합니다. 먼저 macOS Mojave (10.14.4)이거나 이후에 나온 것이어야 합니다. 맥에서 사용하고 있는 OS가 무엇인지 확인합니다. 확인하는 방법은 좌측 상단에 있는 애플 로고를 눌러주고 이 맥에 관하여 메뉴를 누르면 macOS을 확인할 수 있습니다. support.apple.com/ko-kr/HT201260 Xcode11이거나 이후에 나온 것이어야 합니다. 확인하는 방법은 Xcode를 실행하고 좌측 상단에 있는 Xcode메뉴를 눌러주고 About Xcode를 누르면 버전을 확인할 수 있습니다.
꽤 오래전에 짰었던 코드인데 지금 보면 잘 모르겠는... 그런 코드가 종종 있지 않나요. 저는 종종 있었어요ㅎㅎ(자랑) 또 협업을 할 때 제가 짠 코드를 남이 이해하기 어려워 저한테 직접 여쭤보는 경우도 있었어요. (혼자서만 이해하기 쉽게 짜서 다른 분들이 볼 때는 이해하기 어려웠나봐요.) 여하튼 그때 Xcode의 퀵헬프를 알게 되었고 그 후로 아주 적극적으로 사용하게 되었습니다. 그래서 오늘 유용하게 쓰이는 Xcode 퀵헬프를 포스팅해보려 합니다. 변수, 상수, 클래스, 메서드, 함수, 열거형 등에 마크업 형식에 따라 주석을 작성하면 퀵헬프를 통해 작성했던 주석들을 확인할 수 있습니다. 협업에도 나에게도 아주 좋은 기능이라고 생각 들어요. 두 가지 방법으로 퀵헬프를 만들 수 있는데요. 먼저, 퀵헬프를 ..
시뮬레이터 전문가가 되어보자. 시뮬레이터는 개발자 경험을 강화하고 좋은 앱을 만드는 데 어떻게 도움이 되는지 이야기합니다. 시뮬레이터가 무엇이고 무엇을 할 수 있는지 말할 것입니다. 시뮬레이터를 사용하면 맥에서 iOS, iPadOS, TVOS 그리고 watchOS의 앱을 테스트할 수 있습니다. 시뮬레이터는 Xcode에 내장되어 있어서 실제로 기기가 없어도 앱을 실행할 수 있고 테스트 가능합니다. 여기 두 가지의 시뮬레이터가 부팅되어있습니다. iOS14를 실행하는 아이폰 11과 아이패드 프로입니다. 시뮬레이터 위 타이틀을 통해서 실행 중인 OS의 장치 이름과 버전을 확인할 수 있습니다. Xcode12에서는 시뮬레이터에서 스크린 샷을 찍는 것이 향상되었습니다. 스크린 샷 버튼을 클릭하면 찍힌 스크린 샷이 옆..
isKindOfClass는 해당 클래스의 인스턴스인지 또는 해당 클래스에서 상속된 클래스 인스턴스인지 확인할 때 사용합니다. YES, NO인 부울 값을 리턴해줍니다. 아래와 같이 선언되어 있습니다. - (BOOL)isKindOfClass:(Class)aClass; 파라미터 aClass는 검사할 Objective-C 클래스를 나타내는 클래스 오브젝트입니다. aClass 해당 클래스이거나 상속받은 클래스 인스턴스면 YES를 리턴하고, 아니면 NO를 리턴합니다. 예를 들어서 아래의 코드는 YES를 리턴합니다. Foundation에서 NSArchiver클래스는 NSCoder을 상속받기 때문입니다. NSMutableData *myData = [NSMutableData dataWithCapacity:30]; id ..
프로젝트를 생성할 때 User Interface를 SwiftUI로 지정하면 ContentView가 생성됩니다. ContentView.swift를 살펴보면 View를 상속받은 ContentView구조체가 있습니다. 앱이 시작되면, 윈도우는 ContentView.swift에 정의된 ContentView의 인스턴스를 보여줍니다. 그리고 아래에는 PreviewProvider을 상속받은 ContentView_Previews구조체가 있습니다. PreviewProvider은 엑스코드에서 뷰 미리보기를 제공하는 타입 프로토콜입니다. 만약에 이 코드가 없다면 당연히 캔버에는 아무것도 나타나지 않습니다. 디폴트로 제공하는 프리뷰 구조체를 수정해보면 더 나은 프리뷰를 이용할 수 있습니다. 다크 모드로 사용하려면 아래와 같이..
재택근무가 장기화되고 있네요. 저는 항상 아카이빙을 할 때 핸드폰 기기를 통해 아카이빙을 했었던 지라 시뮬레이터로 할 수 있었는지 궁금했는데 할 수 있다고 하더라고요 - 띠용 그래서 어떻게 하는지 알아보겠습니다. 과연 핸드폰 없이 아카이빙 하는 방법은 Xcode에서 Product탭을 클릭해줍니다. 그럼 아래와 같이 Run, Test, Profile 등등 나오죠. 제가 원하는 건 Archive입니다. 하지만 지금은 시뮬레이터를 선택해놓은지라 위와 같이 Archive탭이 활성화되어 있지 않습니다. 그럴 땐 기기 선택하는 창으로 와서 Build Only Device섹션 보이시나요 망치 모양 🔨(방향은 반대..) 이걸 선택해주세요. 그리고 다시 Product를 눌러보시면 오 마이 갓 아카이브 탭이 '활성화'된 ..
다국어(localization지역화) 처리를 할 때 시뮬레이터로 언어와 지역을 설정하면 훨씬 더 수월하게 처리할 수 있습니다. 먼저 시뮬레이터를 켜주세요 😊 시뮬레이터에서 각 앱들이 영어로 뜨는 이유는 - 디폴트로 시뮬레이터 언어는 영어로 지역은 미국으로 세팅되어 있기 때문입니다. 여기서 Settings으로 들어와 줍니다. 설정 앱이죠 :-) 설정에 들어오면 General를 탭 해주세요. 들어오시면 Language & Region을 탭 해주세요. 아까 시뮬레이터는 디폴트로 언어는 영어 지역으로는 미국이라 했죠. 보시다시피 iPhone Language에 English Region은 United States로 설정되어 있음을 확인할 수 있습니다. 여기서 우리는 지역을 미국에서 한국으로 변경해줘야 합니다. R..
트러블 슈팅 까진 아니고... 언제부터인가 Welcome to Xcode화면을 보지 못했다. 내가 뭐 잘못 누른 건지 뭔지 모르겠는데 시작화면 있을 때가 편리했는데 :( 시작화면이 안뜨니 상단 탭에서 프로젝트 생성하고 세상 불편. (시작화면 = Welcome to Xcode화면) 시작화면을 띄우기 위해서는 Window탭에서 Welcome to Xcode를 눌러주면 된다. shift + command + 1 단축키로도 띄울 수 있다. 여기서 welcome to xcode를 눌러주면 아래와 같이 시작화면이 뜬다. 사실 여기서 최근에 한 프로젝트들이 오른쪽에 쭉 나오는데 이 기능을 가장 많이 사용했다. 또한 새로운 프로젝트 생성하기도 메뉴로 보여서 편리하게 사용했다. 엑스코드를 실행시킬 때마다 시작화면을 띄우..
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