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아래 설명과 같이 AVPlayer는 상태가 계속해서 변경되는 동적 객체입니다.
플레이어의 상태을 관찰할 수 방법이 두 가지 방법이 존재합니다.
(AVPlayer 애플 공식문서 링크에서 확인 가능합니다. developer.apple.com/documentation/avfoundation/avplayer)
그중에서도 일반 상태 관찰을 위해 옵저버를 통해서 상태 변화를 받아보도록 했습니다.
상태 변화를 받기 위해서는 observeValue(forKeyPath:of:change:context:) 메서드를 구현해야 합니다.
override func observeValue(forKeyPath keyPath: String?,
of object: Any?,
change: [NSKeyValueChangeKey : Any]?,
context: UnsafeMutableRawPointer?) {
// Only handle observations for the playerItemContext
guard context == &playerItemContext else {
super.observeValue(forKeyPath: keyPath,
of: object,
change: change,
context: context)
return
}
if keyPath == #keyPath(AVPlayerItem.status) {
let status: AVPlayerItemStatus
if let statusNumber = change?[.newKey] as? NSNumber {
status = AVPlayerItemStatus(rawValue: statusNumber.intValue)!
} else {
status = .unknown
}
// Switch over status value
switch status {
case .readyToPlay:
// Player item is ready to play.
case .failed:
// Player item failed. See error.
case .unknown:
// Player item is not yet ready.
}
}
}
상태를 보면 3가지 상태가 있는 것을 확인할 수 있습니다.
AVPlayer의 상태를 확인할 수 있는 status변수가 있습니다.
이는 Enum으로 AVPlayer.Status에 3가지 케이스가 존재합니다.
3가지 케이스는 unknown, readyToPlay, failed가 있습니다.
unknown은 재생을 위해 새 미디어 리소스를 로드하지 않은 상태로 알 수 없는 상태입니다.
readyToPlay는 플레이어가 아이템들을 재생할 준비가 된 상태입니다.
failed는 에러로 더 이상 재생할 수 없는 상태입니다.
추가로 플레이 중 버퍼링의 상태가 어떤지도 궁금한데 그럴 때는
redayToPlay상태 내에 아래와 같이 코드를 추가로 작성해 파악할 수도 있습니다.
if (AVPlayerItem.isPlaybackLikelyToKeepUp) {
NSLog(@" Playing");
} else if (AVPlayerItem.isPlaybackBufferEmpty) {
NSLog(@" Buffer empty - show loader");
} else if (AVPlayerItem.isPlaybackBufferFull) {
NSLog(@" Buffer full - hide loader");
} else {
NSLog(@" Buffering ");
}
resource:
developer.apple.com/documentation/avfoundation/avplayer/1388096-status
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