Property Wrappers @something은 다 프로퍼티 래퍼이다. 각 Property Wrapper는 구조체이며 이는 'template'동작을 캡슐화한다. 예를 들어 @State는 변수가 힙에 살도록 하고 @Published는 변경이 있을 때 publish 하도록 하고 @ObservedObject는 published 변경이 감지되면 뷰를 다시 그리도록 하고 Property Wrapper는 이 구조체들을 생성하고 사용하기 쉽게 해준다. Property Wrapper 안 쓰면 아래처럼 사용해야 한다. Property Wrapper를 사용하기 위해 구조체를 만들고 그에 맞게 구현해줘야 한다. 또한 Property Wrapper안에 또 다른 변수가 존재하는데 projectedValue이다. 이 pro..
앱을 유지할 수 있는 여러 가지 방법 - FileManager - CoreData - CloudKit - UserDefault 오늘 사용할 유저디폴트를 살펴본다. 유저 디폴트를 사용하기 위해서 인스턴스가 필요하다. let defualts = UserDefaults.standard 데이터 저장하는 방법 defaults.set(object, forKey: “SomeKey”) 여기서 object는 property list여야 한다. (Bool, Int, Double, String 등) 데이터 추출하는 방법 let i: Int = defaults.integer(forKey: “MyInteger”) let d: Data? = defaults.data(forKey: “MyData”) let a = array(for..
Color vs UIColor - Color ShapeStyle에 Color를 사용할 수 있다. ex) .foregroundColor(Color.green) View에 Color를 사용할 수 있다. ex) Color.white 하지만 API는 제한적이다. - UIColor 시스템 관련 색상을 포함해 더 많은 색이 있다. 원하는 UIColor가 있으면 Color(uiColor:)를 사용하면 된다. Image vs UIImage - Image 주로 View역할을 한다. (jpeg또는 gif등)을 포함하는 타입의 변수는 아니다.(그건 UIImage의 역할) Asset에 있는 이미지는 Image(name: String)으로 접근할 수 있다. 시스템 이미지를 사용하기 위해서는 Image(systenName:)으로..
@State 뷰 안에서 완전히 로컬라이즈 된 것. 얼럿 띄우기, 편집, 애니메이션과 같은 일시적인 상태에만 사용한다. View 구조체는 (read - only) 읽기 전용이다. 예로 SwiftUI가 모든 뷰를 유지하는 데 사용하는 변수는 let! 이다. let이면 immutable 하기 때문에 아무도 변경할 수 없으니까 어지럽힐 수도 없다. 또한 뷰 생성 시 초기화되는 변수 외에는 변수가 있는 것이 소용이 없다. 읽기 전용이거나 계산된 변수만 의미가 있다. 뷰는 대부분 "stateless"이어야 하며 모델을 그리는 역할을 한다. 그래서 대부분 뷰는 어떤 상태가 필요하지 않기 때문에 읽기 전용이다. 영구적인 상태는 모델에 속하고 일시적인 상태를 사용할 때 State를 사용한다. @State private ..
접근제어자 접근제어자는 접근에 대한 권한을 지정하는 것. 다른 곳에서 접근할 필요가 없으면 private키워드를 붙여준다. private(set) 키워드를 작성해 get만 가능하도록 할 수 있다. private(set) var cards: Array MemoryGame 모델에 cards변수에 private(set)을 지정해 뷰모델에서 접근만 가능하도록 한다. // MARK: - Access to the model var cards: Array { return model.cards } @ViewBuilder some View를 리턴하는 모든 곳에는 해당 키워드@ViewBuilder를 넣을 수 있다. Content는 뷰 리스트로 해석하고 하나로 결합한다. 여기서 하나의 뷰는 (2개에서 10개의 뷰) Tupl..
Array+Only 배열의 Element가 오직 한 개인지 확인하는 연산 프로퍼티 정의. 배열 Element개수가 1개면 first를 리턴하고 아니면 nil을 리턴. Array+Identifiable Array의 Element가 Identifiable을 준수할 때 firstIndex(matching: Element) -> Int? 함수를 사용해 원하는 인덱스를 가져올 수 있다. Grid Item, ItemView는 제네릭이 때문에 타입은 몰라도 되고 where을 통해 Identifiable, View라는 제약을 준다. init부분에 viewForItem은 초기화 할 때 사용하지 않고 나중에 사용되기 때문에 @escaping을 붙혀줌. 이는 레퍼런스 타입이며 힙에 존재한다. 모델 mutating func ..
모델 모델 MemoryGame은 에 들어오는 타입이 무엇인지 상관하지 않는다. (제네릭 사용) MemoryGame을 init 하면서 CardContent가 무엇인지 신경 쓰는 쪽이 모델을 위해 만들어준다. 아래 mutating func choose(card: Card)함수를 살펴보자. mutating func choose(card: Card) { print("card가 선택되었다 \(card)") let chosenIndex: Int = index(of: card) cards[chosenIndex].isFaceUp = !cards[chosenIndex].isFaceUp } 여기서 파라미터로 넘어오는 card는 let이기 때문에 상수이다. 우리는 in-place하게 array에 있는 카드의 속성을 변경하기..
MVVM은 디자인 패러다임이다. MVVM 없이는 SwiftUI를 사용할 수 없다. 모델 앱의 백앤드 역할 그리고 UI와 View에 독립적이다. 그렇기 때문에 아래와 같이 SwiftUI패키지를 추가하지 않는다. import SwiftUI 데이터와 로직을 가진다. 예를 들어 카드 매칭 게임이 있으면 카드는 데이터가 되고 매칭 하는 부분은 로직이 된다. 뷰 모델을 반영한다. 상태를 가지지 않고 가질 필요가 없다. 리액티브 하기 때문에 모델이 변경될 때 뷰가 자동적으로 변경된다. 뷰모델 뷰를 모델에 바인드 한다. (바인딩) 번역가와 같다. // 모델에서 뷰로 만약에 모델 구조체에 변경이 있다면 뷰모델한테 변경이 있음을 알려준다. 뷰는 뷰모델을 관찰하고 있다가 자동적으로 뷰를 그린다. (즉 뷰모델은 뷰에 대한 포..
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