스위프트에서 클래스는 레퍼런스 타입이고 구조체와 열거형은 값 타입입니다. 값 타입의 속성은 기본적으로 인스턴스 메서드 내에서 수정할 수 없습니다. 값 타입의 속성을 수정하려면 인스턴스 메서드에서 mutating 키워드를 사용해야 합니다. mutating을 붙이면 self 프로퍼티에 새로운 인스턴스를 할당할 수 있습니다. struct Point { var x = 0.0, y = 0.0 mutating func moveBy(x deltaX: Double, y deltaY: Double) { self = Point(x: x + deltaX, y: y + deltaY) } } mutating moveBy(x:y:)메소드는 x, y값이 타겟 위치로 설정된 새 구조체를 만듭니다. 또 다른 예제 enum TriSta..
메소드는 클래스의 행위를 정의합니다. 어떤 특정 작업을 수행하기 위한 명령문의 집합이라고도 말할 수 있습니다. 오브젝티브씨에서는 두 가지 종류로 메소드가 구성되어 있습니다. 네. 클래스 메소드 그리고 인스턴스 메소드가 있습니다. 클래스 메소드는 + 기호를 사용하여 표시합니다. 인스턴스 메소드는 - 기호를 사용하여 표시합니다. 클래스 메소드는 따로 객체화 할 필요가 없지만 인스턴스 메소드는 객체를 만들어 줘야 합니다. 이것이 두 메소드의 차이점입니다. 그럼 메소드의 구문을 살펴보겠습니다. 먼저 인스턴스 메소드냐 클래스 메소드냐 구분을 해줘야 합니다. 두 번째로 리턴 타입이 없는 경우 생략 가능하지만 있다면 괄호에 리턴 타입을 명시해줘야 합니다. 다음으로는 메소드 이름을 작성해줍니다. 콜론 뒤 괄호와 함께 ..
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