
Color vs UIColor - Color ShapeStyle에 Color를 사용할 수 있다. ex) .foregroundColor(Color.green) View에 Color를 사용할 수 있다. ex) Color.white 하지만 API는 제한적이다. - UIColor 시스템 관련 색상을 포함해 더 많은 색이 있다. 원하는 UIColor가 있으면 Color(uiColor:)를 사용하면 된다. Image vs UIImage - Image 주로 View역할을 한다. (jpeg또는 gif등)을 포함하는 타입의 변수는 아니다.(그건 UIImage의 역할) Asset에 있는 이미지는 Image(name: String)으로 접근할 수 있다. 시스템 이미지를 사용하기 위해서는 Image(systenName:)으로..

모델 모델 MemoryGame은 에 들어오는 타입이 무엇인지 상관하지 않는다. (제네릭 사용) MemoryGame을 init 하면서 CardContent가 무엇인지 신경 쓰는 쪽이 모델을 위해 만들어준다. 아래 mutating func choose(card: Card)함수를 살펴보자. mutating func choose(card: Card) { print("card가 선택되었다 \(card)") let chosenIndex: Int = index(of: card) cards[chosenIndex].isFaceUp = !cards[chosenIndex].isFaceUp } 여기서 파라미터로 넘어오는 card는 let이기 때문에 상수이다. 우리는 in-place하게 array에 있는 카드의 속성을 변경하기..
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